
【寫作素材】管理中的??經典定律—零和博弈
零和博弈:
零和博弈(zero-sumgame),?稱零和游戲,與?零和博弈相對,是博弈論的 ?個概念,屬?合作博弈。指參與博弈的
各?,在嚴格競爭下,??的收益必然意味著另??的損失,博弈各?的收益和損失相加總和永遠為“零”,雙?不存在
合作的可能。
也可以說:??的幸福是建?在他?的痛苦之上的,?者的??完全相等,因?雙?都想盡?切辦法以實現“損?利
?”。零和博弈的結果是??吃掉另? ?,??的所得正是另??的所失,整個社會的利益并不會因此?增加?分。
零和游戲源于博弈論(gametheory)。是指?項游戲中,游戲者有輸有贏,??所贏正是另??所輸,?游戲的總成績永
遠為零。早在2000多年前這種零和游戲就?泛?于有贏家必有輸家的競爭與對抗。“零和游戲規則”越來越受到重 視,因
為?類社會中有許多與“零和游戲”相類似的局?。與“零和”對應 ,“雙 贏”的基本理論就是“利?”不“損?”,通過談判、合
作達到皆?歡喜的結果。
1. 原理
零和游戲的原理如下:兩?對弈,總會有?個贏,?個輸,如果我們把獲勝
計算為得1分,?輸棋為-1分。則若A獲勝次數為N,B的失敗次數必然也為N。若A失敗的次數為M,則B獲勝的次數必
然為M。這樣,A的總分為(N-M),B 的總分為(M-N),顯然(N-M)+(M-N)=0,這就是零和游戲的數學表達式。
2.意義
對于?合作、純競爭型博弈,諾伊曼所解決的只有??零和博弈:好?兩個?下棋、或是打乒乓球,?個?贏?著則另
?個?必輸?著,凈獲利為零。在這?抽象化后的博弈問題是,已知參與者集合(兩?),策略集合(所有棋著)零和博弈,
和盈利集合(贏?輸?),能否且如何找到?個理論上的“解”或 “平衡“,也就是對參與雙?來說都最”合理“、最優的具體策
略?怎樣才是合 理?應?傳統決定論中的“最?最?”準則,即博弈的每??都假設對?的所有 功略的根本?的是使??最
?程度地失利,并據此最優化??的對策,諾伊曼從 數學上證明,通過?定的線性運算,對于每?個??零和博弈,都
能夠找到?個 “最?最?解”。通過?定的線性運算,競爭雙?以概率分布的形式隨機使?某 套最優策略中的各個步驟,
就可以最終達到彼此盈利最?且相當。當然,其隱含的意義在于,這套最優策略并不依賴于對?在博弈中的操作。?通
俗的話說,這 個著名的最?最?定理所體現的基本“理性”思想是“抱最好的希望,做最壞的 打算”。
雖然零和博弈理論的解決具有重?的意義,但作為?個理論來說,它應?于實踐的范圍是有限的。零和博弈主要的局限
性有?,?是在各種社會活動中,常常有多?參與?不是只有兩?;?是參與各?相互作?的結果并不?定有?得利就有
?失利,整個群體可能具有?于零或?于零的凈獲利。對于后者,歷史上最經典的案例就是“囚徒困境”。在“囚徒困境”的
問題中,參與者仍是兩名 (兩個盜竊犯),但這不再是?個零和的博弈,?受損并不等于我收益。兩個?偷可能?共被判
20 年,或?共只被判2 年。
公司治理
公司治理中的零和游戲并?沒有?個均衡點,可以從對?之間的博弈轉變為正當管理與不正當管理之間的此消彼長,由
此避免雙?的對抗。正當管理與不正當管理的零和游戲中,正當管理的成份多?點,不正當管理的成份就少?點,反過
來也是?樣,兩者之間存在著零和關系。管理者的精?是有限的,當他把精?過多的?在不正當管理的歪門邪道上時,
就會嚴重影響到正當管理的艱苦卓絕的努?。因此,通過反對不正當管理來完成公司治理的任務,從?促進正當管理,
對于把企業蛋糕做得更?,是不可或缺的。
?先,它可以避免所有者和其他相關利益者??在零和游戲中處于必輸的地位。在零和游戲中,管理者??在信息不對
稱中處于優勢地位,再加上其實際控制著?流、物流、資?流,因?在內部博弈中總是穩操勝券。作為對?的所有者和
其他相關利益者??,要想改變這種被動局?,通過公司治理加以抗衡總是必要的。其次,為反對不正當管理?付出?
定成本是合算的。通過建?健全公司治理機制,反對不正當管理,難免要付出?定的成本,但它肯定是在可以承受的范
圍之內,與在零和游戲中必輸的份額相?,與企業資產可能被掏空相?,付出這種成本還是合算的。再次,付出的必要
成本使得企業“蛋糕做得更?”更有希望。反對不正當管理?少可以使管理者在內部“零和游戲”中獲利的?為得到遏制,通
過這種有效的?作使管理者在內部零和游戲中失去優勢之后,就有望促使其將??的聰明才智?在把“蛋糕做得更
?”上,因為那樣同樣可以使他們個?所得的絕對數額更多。
從博弈論的研究來看,解決零和游戲問題的出路在于參與博弈者從零和?向雙贏或者多贏,但是其前提必須擺脫零和游
從博弈論的研究來看,解決零和游戲問題的出路在于參與博弈者從零和?向雙贏或者多贏,但是其前提必須擺脫零和游
戲的思維定勢。在企業管理中也是?樣,兩權分離的公司制發展軌跡不可逆轉,?內部零和游戲?會產?內耗,解決的
辦法與其寄希望于?家在“零和游戲”中握??和,不如讓經營管理者感到實施不正當管理得不償失,知難?退,?致對
外,把企業利益的蛋糕做得更?。

本文發布于:2023-11-10 07:43:06,感謝您對本站的認可!
本文鏈接:http://m.newhan.cn/zhishi/a/1699573386211401.html
版權聲明:本站內容均來自互聯網,僅供演示用,請勿用于商業和其他非法用途。如果侵犯了您的權益請與我們聯系,我們將在24小時內刪除。
本文word下載地址:【寫作素材】管理中的十大經典定律—零和博弈.doc
本文 PDF 下載地址:【寫作素材】管理中的十大經典定律—零和博弈.pdf
| 留言與評論(共有 0 條評論) |