2024年3月3日發(fā)(作者:引狼入室的意思)

魔方比賽的規(guī)則
首先魔方的選擇,你可以使用自備的魔方也可以是用組辦方提供的魔方。
比賽通常采用預賽、決賽兩輪制。預賽按照選手最好的單次成績進行排名,排名前n位的選手晉級決賽。決賽則是計算選手的平均成績來決出冠軍。預賽、決賽通常各有6次試擰機會。
比賽時,選手將魔方交給裁判,再由裁判將魔方遞交給專門負責打亂魔方的工作人員,工作人員打亂魔方后裁判會遮擋住魔方并放置你面前,詢問你是否準備好。
準備好之后,裁判扯開遮擋魔方的擋板,此時你有15秒的時間來觀察魔方,在12秒的時候裁判會提醒你時間。15秒之后你必須放下魔方,不能再去觸摸魔方,如果碰觸即算犯規(guī)。放下魔方的同時,雙手放到計時器上面。之后便是復原魔方。再然后就是循環(huán)上面所述。
魔方打亂規(guī)則
1、打亂員將魔方按照打亂公式打亂。
2、必須使用電腦生成的隨機打亂序列將魔方打亂。
3、對于生成的打亂序列,在比賽前WCA代表禁止查閱或以任何方式篩選它。
4、在某輪結束前,該輪的打亂只有WCA代表和打亂員可以看到。例外:對于最少步還原,選手在比賽時收到打亂序列(見附則E)。
5、打亂程序特征:官方打亂序列必須達到一個隨機產生的需要至少 1
兩步才能還原的狀態(tài)(所有狀態(tài)等概率),除了下述例外:
(1)對于盲擰類項目,打亂序列必須使魔方朝向隨機的方向(每個方向都等概率)。
(2)二階魔方:打亂狀態(tài)需要至少4步才能還原。
(3)斜轉魔方:打亂狀態(tài)需要至少7步才能還原。
(4)Square-1:打亂狀態(tài)需要至少11步才能還原。
(5)五階、六階、七階魔方及五魔方:采用隨機轉動產生打亂狀態(tài)(而非隨機產生狀態(tài)),其狀態(tài)需要至少2步才能還原。
(6)金字塔魔方:打亂狀態(tài)需要至少6步才能還原。
擴展資料:
常見術語:
N階:階數是指魔方主體部分兩個相鄰旋轉面所共有的塊數,比如三階魔方每個邊有3個小塊,金字塔魔方兩個相鄰旋轉面共有5個塊,但主體部分只共有3個塊,所以也是三階。
復原:指魔方從非原始狀態(tài)到原始狀態(tài)的過程。
SUB:原文是「Subtraction」,意思就是「減、少于」的意思,在這里是「在XX秒以下」的意思。例:3x3方塊SUB30,就是指平均速度在30秒以下。(一說為n次計時還原后去掉最快、最慢兩次成績并取平均值)
DNS:“DidNotStart”的簡稱,指放棄了一次復原機會,沒有開始復原,即開始前棄權。
DNF:“DidNotFinish”的縮寫。指的是參賽者感覺自己無法在滿意的 2
時間內完成魔方而宣布棄權,或按下計時器時魔方未能復原。在五次去尾計平均的比賽中只可以有一次DNF(算作最差成績),如有兩次以上DNF,則該項目平均成績?yōu)镈NF
WCA:世界魔方協(xié)會(WorldCubeAssociation),世界魔方協(xié)會成立于2003年,主要致力于舉辦魔方速擰比賽。1982年在匈牙利舉行的世界魔方冠軍賽的成績也被WCA承認,這是2003年之前唯一被承認的比賽[16]。
CFOP:FridrichMethod的縮寫。流程為Cross、F2L、OLL、PLL,取每一個步驟的首字母作為簡稱。
Cross:十字。指在FridrichMethod或層先法中還原底層的4個棱塊。
F2L:FirstTwoLayers的縮寫。運用FridrichMethod同時還原魔方第一、二層的方法。
OLL:OrientationofLastLayer的縮寫。運用FridrichMethod還原魔方第三層顏色的方法。
PLL:PermutationofLastLayer的縮寫。運用FridrichMethod還原魔方第三層位置的方法。
LuckyCa:指還原魔方過程中某一個步驟不須進行還原而幸運地自動跳到下一步驟。
LuckyTime:指出現LuckyCa下還原所用的時間。
PB:PersonalBest的縮寫。為個人魔方最快時間。
POP:POPup的縮寫。魔方在復原過程中,棱塊、角塊等零件脫離飛出。如果是出現在比賽中作為無效的復原過程。
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BLD:BlindfoldCubing的縮寫。先看后擰,計時是從第一眼看到魔方開始,然后進行記憶,記憶完成后盲擰魔方。
參考資料來源:
百度百科-魔方
WCA-魔方打亂規(guī)則
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本文發(fā)布于:2024-03-03 06:00:59,感謝您對本站的認可!
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