我國在網絡游戲方面的立法現狀及法律建
議,司法制度-
:王勝宇
我國法律對網絡游戲玩家的權益保護沒有專門的規定,導致
玩家權益法律保護不足的根本原因在于社會對網絡游戲的技術
特點和社會意義的認知不夠。目前,玩家權益保護可以依據的實
體法有《民法通則》、《消費者權益保護法》、《合同法》等,但由
于網絡游戲及玩家權益的特殊性,現行法律在保護玩家合法權益
方面仍存在明顯不足,具體表現為:
①由于對網絡游戲虛擬財產和虛擬社會的特點認識不足,民
法理論沒有解決,玩家的人格權和財產權得不到相應的法律保
護。
②玩家的消費者權益因種種因素得不到保護,如游戲ID與
虛擬財產的歸屬不明確,正常交易被禁止,玩家很難行使交易選
擇權;又如缺乏明確的行業服務標準和服務規范,玩家的知情權
和求償權也很難行使。
③在民事訴訟方面,網絡游戲特點決定了玩家對運營商侵權
行為的過錯很難舉證,這一點與醫療糾紛類似。侵權歸責原則使
用過錯責任原則不利于玩家權益的法律保護。
在法律的框架內,如何加強對玩家權益的保護,如前文所述,
可以從幾個方面入手:
1.玩家權益法律保護的原則
①合理規置的原則。包含兩個方面:一是法律只能保護玩家
的現實合法權益,游戲生活中的糾紛留給游戲規則去解決;二是
要從網絡技術的角度考慮規范實現的可能性,使制定出的規范能
夠被有效地、低成本地貫徹實施,避免法律規范成為不切實際的
空中樓閣或勞民傷財的根源。
②以現行法律為基礎的原則。網絡游戲空間盡管是一個虛擬
空間,但是玩家的權益是實在的,它沒有離開人類社會,只是行
為方式的改變。因此,對于權益糾紛應以現有法律為基礎,不必
要另立新法。現有法律沒有明確規定的,條件成熟的,可以借助
于法律解釋,法條的修訂和補充、單行法等多種手段解決:條件
不成熟的,可以根據個案情況,依據民法總則所規定的基本原則
進行裁決。
③保護弱者的原則。從世界立法思潮來看,經歷了一個由義
務本位立法到權利本位立法再到社會本位立法的發展;經歷了一
個由所有主體一律形式上平等保護到立法注意對社會弱勢體
的保護,從抽象平等的人格到具體的人格立法的進程;經歷了由
形式平等到實質平等的變遷,保護弱者是現代民法的重要進步。
保護弱者不僅體現在消費者權益保護上,也體現在歸責原則的確
定及對格式合同的限定等方面。玩家相對與游戲運營商而言,處
于弱者的地位。
2.確認網絡游戲虛擬財產的法律性質,保護玩家的人格權和
財產權
網絡游戲虛擬財產具有特殊性,那就是它的價值和使用價值
更多地存在和體現于虛擬的網絡空間。但是網絡虛擬財產已經作
為一種商品進入了流通領域,它的價值和使用價值已毋庸置疑,
完全可以作為一種合法的財產加以流通、保護。我國《民法通則》
第75條規定:“公民的個人財產包括公民的合法收入、房屋、儲
蓄、生活用品、文物、圖書資料、林木、牲畜和法律允許公民所
有的生產資料及其他合法財產?!逼渲小捌渌戏ㄘ敭a”是一彈性
語言,而針對目前我國尚無相關法規保護此類財產的情況,我們
完全把它納入這一范疇進行保護。因為從法理的角度講,對于私
有權利,只要法律沒有明文禁止的就應當是允許的。既然我國法
律沒有明文禁止虛擬財產的合法性,那么它就應該作為一種合法
的財產加以保護。
3.健全網絡游戲行業服務標準,規范游戲合同,保障玩家的
合法權益
保護玩家權益應該從規范游戲合同入手。規范游戲合同可以
多管齊下,如制定行業管理規范和服務標準,推行示范合同以及
法院對具體個案審判等,但最重要的制定示范合同。游戲服務應
推行示范合同。其原因在于:①完善的游戲合同是保障玩家權益
的基礎。在違約責任和侵權責任競合時,違約訴訟將是玩家保護
自己合法權益的主要手段,但這必須建立在合同內容全面,雙方
權利義務界定清晰的基礎上。合同條款越清楚規范,就越有利于
保護玩家的合法權益。②游戲合同涉及到網絡的多個環節,技術
復雜,示范合同有利于預防或減少因當事人不具備必要的知識而
導致的各種糾紛和交易的顯失公平。③通過示范合同可以規定一
些強制性措施,平衡合同雙方的利益。④示范合同可包括一些合
理的免責條款。雖然免責條款一方面可能侵害玩家的權益,但另
一方面,免責條款能使雙方當事人有效控制未來的風險。合理的
免責條款是法律所鼓勵的。問題是什么樣的免責條款才是合理
的,這不能單從提供格式合同的一方來認定,示范合同則可以解
決這個問題。
虛擬環境下的消費者即網絡游戲用戶也是消費者,他們在網
絡世界中的虛擬財產也是用金錢與時間換來的,所以他們的利益
也應受到保護。網絡游戲在我國發展迅速,今后隨著網絡游戲用
戶的不斷增多,虛擬世界的管理更是不能缺位。如果沒有一定的
行為規范,勢必會使商家和消費者的矛盾難以得到及時、公正的
解決,從而影響整個行業的健康發展。而我國目前還沒有專門的
法律予以調整處理這些行為,只能借助其他相關的法律解決其中
所涉及的法律問題,因此制定一部網絡游戲基本法已迫在眉睫。
如果說電視和平面媒體甚至門戶網站只能讓受眾被動接受
文字、語音和圖像,讓受眾想做好人或做壞人的好處和弊端,網
絡游戲則給了受眾主動選擇的機會并直接實踐并體驗著做好人
或做壞人的好處和弊端,則必然對受眾的人格和行為準則的養成
影響更大。而水能覆舟亦能載舟,關鍵看被誰利用、為何利用和
如何利用。在眾多公司已經充分發現網絡游戲內的巨大廣告市場
并加以利用的時候,政府主管部門也必將發現廣告價值產生的基
礎——網絡游戲強大的媒體性,發現網絡游戲在青少年成長過程
中所能起到的巨大積極意義,并及時介入且做有效和恰如其分的
管理。
本文發布于:2022-08-14 17:11:41,感謝您對本站的認可!
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