2024年3月16日發(fā)(作者:宿州大學(xué))

室內(nèi)晨會互動游戲有哪些
1、“吃牛(或豬)”:
用“我最喜歡吃牛的xx(身體的其中一部分)……”讓客人輪番上,
把牛身上能吃的都說遍,誰重復(fù)了就表演個節(jié)目,這個很耗時,也很好玩。
吃得沒有了,可能會出現(xiàn)吃牛毛,牛便便……如果是40多人的大團(tuán),就
算了哈!特別要注意一點,遇到團(tuán)上有少數(shù)民族的,像回民不吃豬肉的,
肯定不能讓客人玩吃豬的游戲哈!
2、“對歌或講笑話”:
讓客人講笑話或唱歌,可能常會遇到客人不配合,造成冷場。這時可
以帶動客人來鼓掌(鼓掌的方式有n種),可以讓客人學(xué)狗叫貓叫啊,讓他
跟你跟學(xué)繞口令之類相對簡單的都可以。當(dāng)然,為了鼓勵他們參與,也可
以分成幾派來做節(jié)目(像對歌大賽),派別就很好取名了噻:峨眉派、青城
派、岷山派之類的都行。讓沒參與的人來評判,第一名的適當(dāng)給點獎勵!
比如井岡山廬山的明信片啊都可以。
3、“你做我猜”:
電視上有的節(jié)目,就是一個人比動作或用語言描述,另一個人來猜。
可以猜車上的物品,可以猜景區(qū),可以猜一種動作……導(dǎo)游就當(dāng)裁判,給
獲勝的一方頒獎,牛肉干一包,或礦泉水一瓶。
4、“新婚之夜”:
就是讓每一位客人準(zhǔn)備一個以數(shù)字開頭的這種(數(shù)字包括一、二、三、
百、千、萬等,比如“萬紫千紅”、“一針見血”、“一夫當(dāng)關(guān),萬夫莫
開”等就很經(jīng)典!),把它寫在一個本子上,然后記下對應(yīng)客人的名字,之
后導(dǎo)游把本子收回,讓對應(yīng)的客人來讀“新婚第一夜,xx(客人姓
名)xx(四字的成語)”,這個游戲效果不錯哦,現(xiàn)場笑話會有出奇的效果!!
在回家的路上用這個,游客們會帶笑容離開bus!類似的有“新婚之夜,
我和愛人xxxx(aabb格式的詞語)”,如果客人說了像重重疊疊、上上下
下、前前進(jìn)進(jìn)之類的詞,效果就更好了!當(dāng)然,這個度要掌握好。比如團(tuán)
上有小孩子……
5、“我的屁股”:
讓客人說詞語,格式為aa或abb。例如“我的屁股香噴
噴……”“我的屁股紅彤彤”都不錯,當(dāng)然,要把話筒給客人,讓他自己
說。
6、“擊鼓傳花”:
幼兒園小朋友都會玩的游戲,可以用可樂瓶、或?qū)в纹齑媸纸仯瑢?dǎo)
游在前面唱歌,歌一停,看哪個拿到瓶子(或?qū)в纹?的,表演節(jié)目,獲得
“國寶熊貓玩具”“明信片”一類的`獎品;扎氣球猜燈謎、謎語,沒有人
回答時,只要點出活躍分子表演節(jié)目,獎品就歸他(她)。
7、“車上跳舞”:
這里所說的跳舞只是坐在車上。你伸左手,客人就得伸右手,無論你做
什么動作,如果有客人和你一樣,就輸了,就罰唱歌噻!
8、“明七暗七”:
所謂明七就是:7、17、27之類的,暗七就是:7的倍數(shù),有時玩的
時候還把15也算上,這些都是不能說的數(shù)字,輪到了就得跳到下一個數(shù)
字,15就用手做一個大月亮,如果說錯了,就要罰他表演。
9、“青蛙陷阱”:
一只青蛙一張嘴,兩只眼睛四條腿;兩只青蛙兩張嘴,四只眼睛八條
腿……以此類推,每人一句,量詞或數(shù)詞說錯了就要挨罰。
10、“故事接龍”:
如果遇到一些綜合能力比較強的客人,還可以玩一種“故事接龍”的
游戲。導(dǎo)游首先選好一個容易讓人產(chǎn)生興趣的故事情節(jié),當(dāng)你說出開頭部
分后,就由客人往下接(要把握好客人接故事的速度和分寸),遇到?jīng)]有接
上的,當(dāng)然就該他表演節(jié)目,導(dǎo)游一定要在其中起到承上啟下的作用才行。
11、“詞語組合”:
準(zhǔn)備好紙和筆,發(fā)給客人3張白紙,第一張寫上姓名,第二張寫上地
方,第三張寫上最愛做事情,分別放進(jìn)3個袋子里,再讓客人抽,形成新
組合,會有很多意想不到的有趣事。好處嘛,搞笑,消磨時間長,客人容
易接受,如果有小禮品就更好啦,技巧自己掌握。
12、繞口令類:
“走一走、扭一扭、見一顆柳樹、摟一摟",第二位就得說:走兩走、
扭兩扭、見兩顆柳樹、摟兩摟。數(shù)到十后返回從一開始。游戲規(guī)則是誰講
錯罰誰出節(jié)目。由于是臨時發(fā)揮,許多人都可能繞不過來,有的人把摟幾
摟先說了,有的人忘了數(shù)字接力,就準(zhǔn)備聽車內(nèi)爆發(fā)出的陣陣笑聲吧。其
它的,比如讓他們(客人)自己講家鄉(xiāng),效果不錯。當(dāng)然前提是來自不同地
方的散拼團(tuán)。
13、猜地名或人名:
客人來自五湖四海,游過大江南北,很多是愛旅游的。那就讓他們來
猜:金銀銅鐵,無錫、四季溫暖,長春、一路平安,旅順、重男輕女,貴
陽、風(fēng)平浪靜,寧波,赤壁之戰(zhàn),孫悅劉歡、降落傘,張飛、啥子都賣了,
就是不賣被子,劉備。國外的也可以,比如”紅色莊園“(丹麥)"藍(lán)色的
莊稼"(荷蘭)。如果客人覺得難度太大,可以適當(dāng)給點提示。當(dāng)時,適當(dāng)
的小禮品還是要準(zhǔn)備。
14、猜謎語:
這個就很多了。比如:一片青草地,打一花名(梅花),來了一只羊,
打一水果名(草莓),又來了一只狼,打一水果名(楊莓),又來了一群羊,
打一小食品名(喜之郎):
15、腦筋急轉(zhuǎn)彎:
1、用左手食指指著車頂,問客人”這是什么“客人一般會回答”1“,
(答案應(yīng)為”這是食指啦“)用右手做同樣的動作再問客人,“這是幾”,
客人多半要回答是食指,(答案應(yīng)為“這是1”),要根據(jù)提問來找答案。
2、芳芳在學(xué)校門口把學(xué)生證掉了,怎么辦(撿起來)
3、一只餓貓看到老鼠,為什么拔腿就跑(去追老鼠)。
4、太平洋的中間是什么(水、平)有油燈、暖爐、壁爐,應(yīng)該先點哪
樣呢(火柴)
一、蘿卜蹲
這個游戲絕對的百玩不厭,各種場合中我們都能看著這個游戲的身影,
游戲規(guī)則也很簡單,幾個人分別扮演不同顏色的“蘿卜”,相互間將話茬
拋給對方,接不上的或者是接錯的都要接受懲罰。比如紅蘿卜是“紅蘿卜
蹲、紅蘿卜蹲,紅蘿卜蹲完紫蘿卜蹲”,而接下來紫蘿卜沒有蹲,或者是
其他人跟著一起蹲了,則都要受到懲罰。玩的時候可以速度越來越快,這
樣犯錯的人就會越來越多。
二、泡泡堂
這也是一個骨灰級線下互動游戲玩家必玩的游戲,游戲相當(dāng)于抱團(tuán)游
戲的升級版本,游戲在原來的抱團(tuán)基礎(chǔ)上增加的規(guī)則是,假如主持人在說
抱三個的時候,還要說出一個相互之間緊貼在一起的肢體,比如屁股、手
臂等等。
三、數(shù)青蛙
這也是一個經(jīng)久不衰的游戲。
傳統(tǒng)的數(shù)青蛙:一只青蛙1張嘴,2只眼睛4條腿
加強的數(shù)青蛙:三分之二只青蛙三分之二張嘴,一又三分之一只眼睛
二又三分之二條腿(要求:最終數(shù)據(jù)必須是整數(shù)+最簡真分?jǐn)?shù)的形式)
再比如:十二分之七只青蛙十二分之七張嘴,一又六分之一只眼睛二
又三分之一條腿(這里還要涉及約分)
還有更變態(tài)的,無理數(shù)版本的數(shù)青蛙:比如圓周率π,要求保留兩
位小數(shù),3.14只青蛙3.14張嘴,6.28只眼睛12.57只腿,(需要注意的
是π的值是3.1416,所以在四倍之后不是12.56,而是12.57)。
四、左左右右游戲
游戲簡介
左左右右是一個測試反應(yīng)力的互動小游戲,雖然很簡單,但是可以讓
人迅速的進(jìn)入思考的狀態(tài),對于有早會的公司不防玩玩,既可以活躍氣氛
增加同事間的感情,又可以讓大家的大腦迅速思考起來,從而能很好的進(jìn)
入到工作狀態(tài)中去。
游戲規(guī)則
游戲開始前可以先選擇一個人作為第一輪游戲的主持人,主持人可以
讓大家圍成一圈或站成一排,然后可以發(fā)號五個命令,前、后、左、右、
是,否,當(dāng)主持人發(fā)出命令后,所有參加游戲的人必須迅速的轉(zhuǎn)頭和搖頭
的方式來做出反應(yīng),但是所反應(yīng)出來的動作必須和主持人要求的相反,比
如主持人說“前”,則你應(yīng)該頭向后靠,主持人說“左”,則你應(yīng)該頭向
右轉(zhuǎn),主持人說“是”,則你應(yīng)該搖頭,如果誰做了和命令相同的動作,
則需要接受懲罰。
五、鉤肘合作
主要培養(yǎng)合作能力。首先分幾個組,先由二人背對背,肘部相鉤,坐
在地上,主持人發(fā)令后迅速地站立起來。接著三個人做、四個人做、五個
人做方法同前,看哪個小組鉤肘站起的人數(shù)最多最快為優(yōu)勝。游戲結(jié)束后
議論一下,成功的經(jīng)驗是什么。
六、錢幣組合
游戲目的:放松身心
游戲道具:無
游戲指引:
1)主持人宣布游戲規(guī)則:比如:女人代表一元,男人代表5角,聽主
持人口令,在場人員進(jìn)行組合。
2)主持人如果說“1.5元”,則在場男女生迅速組合,錯誤搭配的都
被淘汰掉
3)游戲進(jìn)行過程中,主持人可適當(dāng)?shù)眉哟箅y度,讓參與的人不僅要迅
速找搭檔的同時要計算組合的團(tuán)隊是否合要求,若團(tuán)隊不符合主持人的要
求,團(tuán)隊要進(jìn)行修整,淘汰掉多余的人。
4)游戲進(jìn)行到越后面,人數(shù)越少,而且出現(xiàn)團(tuán)隊搶人的狀況使游戲推
向高潮。最后獲勝的就是留在游戲中的人。
本文發(fā)布于:2024-03-16 04:34:20,感謝您對本站的認(rèn)可!
本文鏈接:http://m.newhan.cn/zhishi/a/1710534860162304.html
版權(quán)聲明:本站內(nèi)容均來自互聯(lián)網(wǎng),僅供演示用,請勿用于商業(yè)和其他非法用途。如果侵犯了您的權(quán)益請與我們聯(lián)系,我們將在24小時內(nèi)刪除。
本文word下載地址:室內(nèi)晨會互動游戲有哪些.doc
本文 PDF 下載地址:室內(nèi)晨會互動游戲有哪些.pdf
| 留言與評論(共有 0 條評論) |